miércoles, 16 de diciembre de 2009

Campobeateños por Honshu - Capítulo Piloto



Aún no por Honshu, todavía en el Campo de las Beatas y temiendo que nuestro nivel de Japonés para nada va a ser el que pretendíamos. De todos modos tampoco nos quejamos ni nada de eso.
Grabé hace un par de días en torno a unos quince minutos de vídeo, improvisando sobre la marcha. No podemos saber si grabaremos mucho o poco por Japón, pero pretendía que esto me sirviese de ensayo para los previstos futuros montajes del día a día que darán fe de nuestra primera aventura turística por aquellos lares. Han sido, eso, quince minutos de vídeo, grabado durante unas dos horas aproximadamente de paseo con la cámara, y que me ha llevado montar y subir después a Youtube alrededor de seis horas.

Saco los datos para no perderme:
  • Un par de horas dedicadas a ver, mirar y grabar.
  • Quince minutos de grabación.
  • Condensados en seis minutos y medio de montaje final.
  • Que me ha llevado unas cinco horas frente al editor de vídeo.
Tal vez me prepare de antemano algunos de los rótulos para que no quede la cosa en texto desangelado sobreimpresionado y me busque algunos efectos de sonido que por uno u otro motivo vayan a resultar recurrentes. Eso sí, durante el día pienso olvidarme de montajes y disfrutar a tope de la experiencia, lo que no me quita que de recogida en el hotel organice un poquillo de cara a la futura narración audiovisual. Muy útil la opción del Sony Vegas 9 queexporta y sube el vídeo a Youtube automáticamente.

ACTUALIZO:

Acabo de descubrir algo curioso. ¿Será posible que nadie más en la red haya utilizado el término "campobeateño" con anterioridad?, ¿serán muchos más los resultados de aquí a un par de meses? ...

From Cajon desastre blog

domingo, 13 de diciembre de 2009

Calentando motores

Vale, sí, que no he hecho ni el huevo creativamente hablando en este último trimestre y que dentro de menos de un mes me voy para Japón sí o sí. Mi último proyecto en standby el Emigrante 1.5 The Series", una excusa para darle caña al Adobe After Effects con un guión no precisamente profundo escrito cuando ni por asomo me pasaba por la cabeza que dentro de nada me planto en casi la otra punta del mundo. Y sí, también soy consciente de la cabecera que actualmente tiene el blog. No atosiguéis. Ya voy.

From Serie


## Cuando tengas frío y no haya quien te arrope... ##

Pensando en lo poco que me cunde pensar sobre qué hacer para colarme en Japón como residente, me derivan los pensamientos a que algunos casos conocidos se aprovechan del audiovisual para tener esa excusa que les permite estar callejeando y visitando aparentemente sin ton ni son. Y que el audiovisual, por raro que pueda parecer por el hecho de que me guste (algo, en general), pues sí me atrae. Y además como mañana el Sevilla juega tarde relegando la distracción futbolera para final del día, pienso aprovechar el día para preparar el guión del piloto de lo que será el serial de nuestro viaje. Hay que montárselo de manera que tampoco se me vaya a convertir en una molestia durante la aventura, que pueda grabar complementariamente pero consiguiendo luego darle un sentido a todo. Así, que mañana también me prepararé las frases "¿Puedo grabar la clase?", así como algunos ruegos lastimeros pero convincentes por si acaso en una primera instancia nos impiden que filmemos nuestra intervención en la clase de español de Noriko.

Por lo tanto, mañana concentrado en el guión del capítulo cero o piloto. Algo ligerito y realizable. Pasado a grabar, y la sesión de montaje y postproducción no se debe extender más de dos días. Eso será el ensayo general para mostrar al mundo campobeateño y aledaños el devenir de los turistas del Campo de las Beatas en la tierra de Yuzo Koshiro.

miércoles, 2 de diciembre de 2009

En defensa de los derechos fundamentales en internet

Al menos que se oiga. Por la parte que nos toca a los blogeros ibéricos al Este y Norte de Portugal, canarios, mallorquines, ceutíes y melillenses, copio y pego el siguiente manifiesto que estos días está copando la portada de muchas webs y blogs nacionales:

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

  • 1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
  • 2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
  • 3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
  • 4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
  • 5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
  • 6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
  • 7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
  • 8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
  • 9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
  • 10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
Y ahora pongo esta fotico para zaherir, deportivamente hablando, y porque mola:

¿Qué?, ¿que no? XD

lunes, 19 de octubre de 2009

Preparando el planning



千葉市

京都
NARA


    • Hotel Mikado
    • Entrada: 10:00 / Salida: 10:00
    • Cierre nocturno: 24:30
    • Desayuno:
    • Internet: WIFI y 3 PCs
    • >> Mapa <<
    • Transporte y visitas >> Osaka Unlimited Pass (2700 dos días con tarifa plana de transportes y acceso gratuito a numerosos recintos turísticos)
    • TREN Kyoto >>> Osaka (directo, ¥540; comprar a la llegada el Osaka Unlimited Pass)
    • Usar taquillas para no cargar con las maletas grandes el segundo día.


    • Hostel Porto Yokohama
    • Entrada: / Salida:
    • Desayuno: sí, de 7:00 a 9:30
    • Internet: gratis por cable (ó 100円 por 30 minutos en un PC del hotel).
    • Transporte >> Minato Burai Ticket Wide (550円 * 2, válido para todo el día en autobuses municipales y líneas de metro)
    • TREN Ishikawacho >>> Estación de Yokohama (150円, para salida a Shinjuku)


    ANEXO

    miércoles, 30 de septiembre de 2009

    Tengoentradas.com tima a Malviviendo

    Pues no, no voy a hablar de cómo la empresa de venta online de tickets para ir al cine se la ha jugado a la peña que está detrás de Malviviendo. Aunque ya puestos os voy a dejar el capítulo siete aquí abajo que es en el que durante un par de segundos aparecemos Frodo y yo corriendo tras los protagonistas caracterizados como policías. El guarrazo que pego no estaba en el guión por cierto. No sé si no volvieron a rodar sin batacazo por prisas, porque pensaban que había salido malparado y me hacía el duro o si realmente les gustó como quedó. Lo del título es por seguir llenando páginas de Google con resultados para esa concreta búsqueda. Lo mismo alguien ha buscado información sobre el asunto de marras y ha acabado aquí, ¿sí? Lo siento, haberte andado más listo.



    Por cierto que con respecto al asunto del emulador, pues no sé si me pondré a medio plazo otra vez con él. Después de perder todo el código más o menos maqueado sobre el que estaba investigando se queda uno con pocas ganas de retomar todo otra vez desde cero. Y más con el Wii64 recién salido del horno y el NBA Hangtime en la lista de roms... Si te has perdido es normal. Este párrafo es una autojustificación que bien sobra. Acabo con lo importante. Espero completarlo mañana con la última foto que nos sacamos los dos en la terraza el fin de semana pasado.

    Para quien no lo supiese el felino que posa junto al videojuego de Megadrive un post más atrás es Mono. Inmortalizado en la imagen y que dejó de hacer trastadas por el mundo de los vivos hace dos noches. Más adelante, no sé cuando, me dedicaré a inmortalizar también las correrías de un gato tan peculiar valiéndome de la magia de la palabra escrita. Mono D.E.P.

    domingo, 23 de agosto de 2009

    Midway T Unit

    Sí, aviso ya, éste es otro post sobre videojuegos, más técnico que el anterior puesto que trata de mi interés en emular la placa arcade del título sobre una wii. Sería mi contribución personal a la scene además de un software del que estaré bastante orgulloso si consigo llevar a buen puerto.

    Aunque primero un poco de historia campobeateña, que no parezca que esto es un blog sobre videojuegos. Vamos a remontarnos a 1995, nuestro espacio temporal lo reducimos ahora a la Semana Santa que a decir verdad ahora no tengo ni idea de cuál era la fecha exacta en la que cayó aquel año. Pero con que sigamos encontrándonos en la Semana Santa de 1995 vamos sobrados para avanzar en la historia.
    Por aquel entonces dos de mis colegas con los que más ratos de ocio ocupaba eran los hermanos Silva: Antonio y José Miguel. Solíamos acudir con más amigos al instituto a jugar a baloncesto (la primera vez que mi piel dejó de ser completamente blanca se debió a un verano intensivo de baloncesto bajo el Sol en el instituto). Ellos eran más aficionados que yo a ese deporte pero no puedo negar que a mí me gustaba jugarlo, no era tan malo como jugando al fútbol y mi altura en comparación a la de la mayoría de chavalines me proporcionaba una sabrosa ventaja en los lances de las pachanguitas. También recuerdo a Antonio Silva como uno de los niños que alimentó mi incipiente afición por los videojuegos cuando me invitaba a su casa a jugar con su Comodore o su NES; la primera vez que me puso el Super Mario Bros 3 no me explicaba cómo aquel juego tan sofisticado podía funcionar en la consola. Pero aunque este post y en concreto esta introducción histórica tratan sobre videojuegos e implican una intervención de los hermanos Silva, lo comentado ahora mismo es simplemente casual; que me apetecía escribirlo y lo he escrito.

    Bien, pues era Miércoles Santo aquel día. Los colegas estampiteros habíamos quedado en reunirnos frente a la casa de los Silva a las siete de la tarde y con aceptable puntualidad estábamos todos allí: José Miguel y Antonio, el David del Scooby, el Andre (no gástabamos en tildes ni en eses), Picho, David mi hermano y yo. Una calle más arriba de mi antigua calle, Vicente Yáñez Pinzón, en la Calle La Niña. Serían poco más de las siete y media cuando tras escurrirnos entre el ambiente de multitud que ya se había establecido en las calles del centro, llegábamos al Barrero, échabamos un ojo a los escaparates del Microdata y del Videostar para ver el montón de cosas que no nos íbamos a poder comprar dada nuestra liquidez con tendencia al cero, y como explicación para aquel extraño desvío que nos había alejado considerablemente de la procesión, al despegarnos del cristal del videoclub Antonio Silva nos instó a que nos llegáramos al recreativo.
    Efectivamente, tal cual, en gris clarito llegó aquel término a mi cerebro de lechuguín. Prácticamente difuminado aunque nada más atravesar el córtex, extendiendo raíces con celeridad que se enganchaban con otras ideas más o menos establecidas y que tampoco necesariamente acertadas. Preguntar "¿éso qué es?" me delataría como persona no omnisciente, lo cual sería un duro golpe para mi ego, por lo que con un "vale" como respuesta a lo que tampoco es que fuese una pregunta, resultó más que suficiente. Yo andaba convencido de que caminábamos hacia algún antro de perversión y depravación, recreativo me sonaba a wiskería del averno poco más o menos.
    Y tan sólo hubo que doblar la esquina y andar una docena de pasos más para que nuestros gúias nos dijesen "es aquí". La fachada estaba mal encalada, quedaban zonas aún por pintar y lo que supuestamente pretendería ser un exuberante ventanal se quedaba en un gran cristal tapado con periódicos desde el interior y con varios brochazos de pintura blanca dispersos que se responderían a accidentes de pintores nada mañosos. Bajo la puerta entreabierta se encontraba un cartón manchado con parchetones de mezcla y más pintura, el marco de la puerta parecía recién enfoscado.
    Yo miraba la espalda del valiente que me antecedía cuando crucé el inquietante umbral todavía mirando el cartón manchado del suelo. Lo siguiente que se cruzó en mi visión fueron varios cables que sin orden ni discrección tomaban todas las direcciones posibles. Siguiendo uno de los cables que en un tramo de su trayecto quedaba enredado en una pata metálica fui alzando la vista poco a poco. Era una escalera de aluminio no demasiado grande situada en un rincón. Ya con la vista al frente empecé a acostumbrar mi visión poco a poco a aquel nuevo espacio. Junto a la escalera había una maquinita de videojuego de los bares, y junto a ésta otra, y junto a eśta otra, y la pared parecía no acabarse. No entendía de metros más allá del metro ochenta y pico de mi altura ya por aquel entonces, pero definitivamente aquel sitio me resultó inmenso, más grande que mi salón y haciendo una ele al fondo como avisando de que aún había más.
    Y allí estaba. Ya consciente de dónde me encontraba. Tan sólo el exterior del lugar estaba descuidado, sobrepasado el cartón manchado y la maraña de cables que prácticamente cubrían la totalidad de las dos o tres primeras hileras de baldosas, el resto del local sí se encontraba en un estado muy presentable, aunque eso era lo de menos en vista de todo lo que allí se encontraba. Y entre todas aquellas maquinitas una destacaba muy por encima del resto. "El ene be a jam", me informó mi compi Antonio Silva que sin duda habría reparado en que mi atención se había concentrado de forma exclusiva en aquel mueble fantástico y aquella pantalla enorme. Enseguida pensé en Mortal Kombat por los gráficos digitalizados de los personajes del juego, pero no era aquel ningún videojuego de lucha, se trataba de un juego de baloncesto en el que los personajes lucían y estaban animados con un realismo que tiraba de espaldas.


    Quince añitos ya desde aquel hito particular: el descubrimiento de uno de los juegos con los que más me he divertido y sin duda uno de los que más aprecio. Decir que en la máquina del recreativo del barrero apenas sumamos (pretérito) tres o cuatro partidas entre todos. Costaba la nada más y nada menos que diez duros una partida, cuando todas las demás funcionaban con una moneda de cinco. Como la experiencia lo merecía me dolió un poco menos echar la segunda moneda de cinco duros antes de darle al botón de start. Entre que me aprendía para qué servía cada boton y le cogía el truco al juego se terminaba el primer cuarto de partido con un bochornoso resultado adverso. El chasco vendría al contemplar la cuenta atrás que apareció en pantalla. ¿Por qué? Si todavía me quedan tres cuartos. Agarrado a la palanca y aporreando todos los botones veía deseperado cómo la cuenta atrás se mostraba implacable, tan sólo se interrumpiría para dejarme continuar el partido si introducía otras cincuenta pesetas. Game Over.
    La Megadrive y una más que meritoria conversión tras la que anduve meses hasta poder conseguir hicieron que pudiese disfrutar de NBA Jam T.E. tantas veces como me dio la gana y en mi propia casa.

    Le cambio el color otra vez al texto para que se note que en esta parte hay una inflexión y se ha acabado por fin la batallita de turno.
    Con esto de la emulación hace ya tiempo que es posible jugar en un PC al juego original de la máquina recreativa. Obviamente la experiencia no es la misma que en un antro aporreando botones y blasfemando como si el escándalo público no fuese delito. Incluso tampoco es lo mismo que jugarlo en una tele, puesto que sus gráficos definitivamente no fueron concebidos para ser mostrados por una pantalla de ordenador y sí por una mucho más similar a la de una tele de las de toda la vida, de las "de las gordas".
    En Wii está bastante bien trabajada la emulación de las videoconsolas de 16 bits e inferiores. En cuanto a la emulación arcade aún está la cosa bastante verde y pese a existir ya una primera versión del multiemulador MAME éste cuenta con muchas carencias todavía por enmendar.

    Lo que me he propuesto es realizar algo que en principio puede resultar no demasiado complicado, o explicándolo de otro modo, que podría ser mucho más complicado. Quiero crear un emulador para wii del sistema sobre el que funcionaba el NBA Jam Tournament Edition. Esto es: un emulador del Midway T Unit.
    He estado buscando información por internet, tanto de la placa arcade como sobre la creación de emuladores. Y aunque hayan resultado muy didácticos éstos últimos, me doy cuenta de que comenzar la programación de un emulador de esa complejidad desde cero por mi propia cuenta no resulta para nada viable. Lo cual no signfica ni mucho menos que vaya a desistir antes de empezar siquiera a picar código, sino que había que buscar otra vía que va a ser la de portar un emulador ya existente (de hecho, todos los actuales emuladores de wii son ports). Después cuento eso del port.

    Las características técnicas del chisme en cuestión son las siguientes:
    Y los juegos que se programaron para él éstos:Lo que he hecho es ponerme a trastear con el código de MAME, tratando de entender el por qué de cada cosa, lo cual es la mar de "entretenido" por cierto y a ir limpiándolo de todo lo que me sobraría para convertirlo en un emulador simple de una sóla placa arcade que es la que me interesa. (El propósito de los desarrolladores de MAME es el de emular todos los juegos arcade que existen). Para simplificar un poco más el camino he acabado utilizando de base el MAME4ALL que ya de por sí es una adaptación del código original para hacerlo funcionar sobre unas determinadas videoconsolas.
    En el portátil chico ya tenía configurado hace tiempo el entorno de desarrollo para wii y ahora estoy compilando, viendo los errores que devuelve la compilación y tratando de corregirlos. Repasando el código y seguir espulgándolo de todo lo sobrante concerniente a placas arcades distintas de la Midway T Unit. Así tendré que estar hasta conseguir la primera compilación sin errores aunque no resulte funcional. Y luego a sustituir todo el código específico de la versión de MAME4ALL para Dreamcast por el correspondiente código que cumpla la misma función en wii. Vamos, lo que se dice que me va a llevar un rato.

    Ya seguiré informando ;)

    sábado, 8 de agosto de 2009

    Wii y Scene


    Yo he sido seguero desde chiquetito. La memoria no me ayuda en el sentido de que ya se me hace imposible concretar el origen de mi devoción por la marca Service Games y sus productos, cuanto más pretendo retroceder a través de la vorágine de recuerdos más difuso se vuelve todo. Algunos que sí identifico y que pudiesen haber sido factores importantes son las Master System II de "David del Miguel Ángel" y Miguel Ángel y la de "el David del Scooby" (Cuando éramos chicos no nos complicábamos con apellidos para diferenciar "Davises"; Scooby era el pastor alemán de nuestro vecino y mi hermano era "el David del Bruce"). Y también tengo muy presentes a pesar del tiempo las estampitas de Bollycao con imágenes de carátulas de juegos de Megadrive y Master System. Tal vez alguno de esos factores tuvo algo que ver. O tal vez no. Por aquella época o eras "de SEGA" o eras "de Nintendo", las videoconsolas eran un lujo, para nada resultaban tan comunes como ahora que prácticamente ya se han convertido en uno más de esos electrodomésticos cotidianos como pueden ser un reproductor de DVD o una freidora por ejemplo.

    Hace algo más de año y medio llegó a casa la última consola de Nintendo empaquetada junto con un montón de complementos. Se trataba del regalo de Reyes para mi hermano que habíamos completado al alimón entre Inma y yo. Era la consola de moda que no podía faltar en ningún hogar. Nintendo conseguía vender hardware desfasado a precio de oro gracias a la innovación de sus mandos de control. "Todo el mundo" el mundo quería una Wii, un par de semanas después de conseguirla casi todo el mundo ya se había olvidado de ella.
    Mi interés en esta consola era nulo y además cuando Inma me contó que pensaba regalarlársela a David por Reyes, yo por aquel entonces me esforzaba en revivir mi Dreamcast a base de incitar a jugar con ella a mis hermanos en cuanto se prestaba la ocasión. También compraba juegos originales de segunda mano a muy buenos precios a pesar de que la última consola de SEGA estaba considerada como la consola más fácilmente pirateable y por ello a muchos no verían necesidad de pagar por lo que simplemente te podías descargar de internet.
    Tampoco veía necesario en ningún sentido la compra de una nueva videoconsola para David pues él no parecía mostrar ningún interés en el mundo del videojuego más allá de World of Warcraft. Pero bueno, ella estaba decidida principalmente porque no se le ocurría otra cosa, y yo le dije que ya puestos me parecía una mucho mejor opción la Xbox 360 de Microsoft. Como ya comenté al principio la elegida terminó siendo la cacareada consola del mando que se agita.

    Ya que la decisión estaba tomada empecé a prestar más atención a las posibilidades de la consola, que si bien a nivel de juegos dejaba bastante que desear, en cuanto a su futurible scene no pintaba precisamente mal (aunque por aquel entonces dicha scene aún se encontraba en estado latente).
    ¿Que qué era la scene? Esto es más o menos fácil de explicar. Vale, la consola como tal, tal como ha sido fabricada tiene el fin de ejecutar los juegos en DVD que cada cual se irá comprando en el comercio que se tercie. Además de eso tiene sus otras opciones que permiten ver noticias o el tiempo a través de internet, o usar un navegador web un tanto limitadillo. Para eso es para lo que se ha fabricado la consola.


    Bien, pues la scene es toda esa labor que se lleva a cabo para liberarse de las restricciones impuestas por el fabricante. La scene comienza con el estudio del hardware para encontrar la manera de ejecutar código sin firmar, esto es, que la consola reaccione ante un programa ajeno a los aprobados por Nintendo (ya sean los juegos o los canales para ver las noticias o las fotos por ejemplo). Quienes consiguieron esto en Wii pasaron a denominarse Team Twiizers y el primer método para ejecutar código no licenciado consistía en llevar a cabo los siguientes pasos:
    1. Hacerse con el juego The Legend of Zelda Twilight Princess.
    2. Descargar de su página web el archivo de guardado de una partida de dicho juego convenientemente modificada por los Twiizers.
    3. Grabar esa partida en una determinada ruta de directorios dentro de una tarjeta SD. Grabar en la raíz de esa misma tarjeta el programa sin firmar con el nombre boot.elf.
    4. Habiendo introducido la tarjeta SD en la Wii, a través de los menús de opciones de la consola había que transferir esa partida modificada a la memoria interna de la consola.
    5. Se carga el juego (Zelda) y cuando éste empieza te solicita que indiques cuál es la partida guardada que deseas continuar selecciona la primera.
    6. Mueve el personaje hacia atrás y voila! El programa que dejaste en la raíz de la tarjeta con el nombre de boot.elf se está ejecutando en tu videoconsola.
    A este método, se le bautizó como Twilight Hack y resultaba un tanto tedioso, si bien las siguientes veces que lo pusiéramos en práctica nada más que tendríamos que haber llevado a cabo los pasos 5 y 6 y haber cambiado el boot.elf por cualquier otro programa que quisiésemos probar.

    Si mal no recuerdo el primer software creado por la scene para sacar provecho del Twilight Hack fue un clon de Tetris. Por cierto que a todos estos programas amateur creados por la scene se les conoce como aplicaciones homebrew.
    El típico clon de pong también apareció poco después y es posible que el primer emulador que viese la luz en la scene de wii fuese el Rin que permitía jugar a cualquier juego de Gameboy.

    Estos juegos se creaban gracias a un entorno de programación desarrollado por otros participantes de la scene que en este caso estaban proporcionando las herramientas mientras que los Twiizers habían abierto las vías de acceso hacia las entrañas de la wii.
    La scene avanzaba muy poco a poco, y de hecho las primeras aplicaciones amateur ni siquiera podían hacer uso de los "revolucionarios" mandos de la consola. Los únicos mandos que se podían usar en primera instancia eran los mandos con cable de la anterior consola de Nintendo (para asegurarse un considerable catálogo de salida, Nintendo hizo que wii fuese retrocompatible con los juegos de Gamecube, la anterior consola que lanzaron al mercado). Al cabo de algunos meses los sceners encargados de desarrollar el entorno de programación consiguieron dar soporte para que cualquier programador de homebrew pudiese emplear sin restricciones los mandos de wii.

    De mientras muchos aficionados a la programación se dedicaban a crear pequeños juegos, reproductores de música o emuladores de antiguas consolas, los Twiizers se concentraron en crear un sistema de carga de hombrew que no fuese tan coñazo como lo era el Twilight Hack. Habiendo llevado un santanderino con el pseudónimo de marcan la mayor parte del trabajo, meses después de su primer gran aporte, el Team Twiizers ofreció a la comunidad el fabuloso Homebrew Channel. En esta ocasión el boot.elf (la aplicación) que liberaron resultaba ser un instalador de un canal que se quedaba residente en la memoria de la wii y era accesible desde el menú principal. Si Nintendo había incluído en su videoconsola canales para consultar las noticias, el tiempo, ejecutar los DVD de juegos, o navegar por internet, la scene acababa de proporcionar un elegante canal destinado a lanzar homebrew de forma cómoda y efectiva.


    El Hombrew Channel se integraba en la consola como un elemento más y cuando se accede a él se muestran todo el hombrew guardado en la tarjeta SD. Se acabó para siempre tener un único homebrew en la raíz de la tarjeta con el nombre de boot.elf. Utilizando el canal hombrew no había más que crear en la tarjeta una carpeta llamada apps y dentro de ella tantas carpetas como quisiéramos, cada una de ella para contener una aplicación amateur independiente (esa apliación si debería seguir llamándose boot.elf; actualmente boot.dol).


    La scene no ha dejado de avanzar y los Twiizers crearon más adelante una nueva utilidad todavía más poderosa que el Hombebrew Channel pero a la que a día de hoy aún no se ha empezado a explotar como merece. Sí se conoce que se está desarrollando un linux completamente nativo gracias a ella. Ésta es además complementaria del canal hombrew cuya vida será la de la propia wii. Y también es un hecho que algunos de los propios equipos de programación licenciados por Nintendo para que hagan juegos en su consola usan el Hombrew Channel para hacer pruebas por las ventajas que les ofrece.

    Algunas estupendas aplicaciones homebrew que le otorgan mayor valor a la consola son por ejemplo.
    • Un reproductor de vídeo que práctimente permite visionar cualquier contenido multimedia en la consola siempre y cuando no se trate de alta definición ya que la potencia de la wii se queda corta en esos casos. (mplayer_ce)
    • Los emuladores de consolas de 8 y 16 bits: Megadrive, Super Nintendo, NES, Master System... con ellos se puede jugar a cualquier juego de esas consolas. De hecho a mí me divierten más que los actuales, y también resulta agradable rejugar y rememorar esos juegos que nos reunían a todos los pequeñajos frente a la Master System. ¡Qué gran juego el Astérix!
    • Cargadores de juegos de Wii por USB. Éste es sin duda el mejor de los avances para los piratones. Directamente se puede pasar una imagen de un disco de wii a un disco duro usb y mediante estos cargadores el juego funcionará como si se tratase de un disco normal. Mientras quepan, en el disco duro usb puedes meter un centenar de juegos de wii.
    • Cargadores de juegos copiados en disco: aplicaciones que lanzan un disco copiado saltándose la protección anticopia que incluye la consola de serie.
    La scene y el hombrew sólo tienen el límite que imponga la potencia de la consola. Muchas son ya la aplicaciones que altruistamente la comunidad ha desarrollado y puesto a disposición de quien quiera hacer uso de ellas. Las actuales no dejan de perfeccionarse y siempre habrá novedades por llegar.
    En el horizonte se vislumbra una emulación perfecta de la famosa playstation, emulación de Nintendo 64 que también contó con un muy interesante catálogo de juegos, el propio wii-linux que convertirá nuestra videoconsola en un PC con conexión wifi y bluetooth por lo que disponer de utilidades como skype no deberá resultar extraño...

    Post dedicado a todos los sceners: GRACIAS, y a todos aquellos que no sabían qué era la scene.



    jueves, 6 de agosto de 2009

    Trampas y preproducción 性

    Hola de nuevo a todos los descarriados y descarriadas que habéis acabado precisamente en este rincón de la blogosfera.

    En el caso de que tengáis instalados los carácteres japoneses en vuestro sistema operativo os informo de que el kanji del título significa "sexo" y posiblemente no tenga ninguna relación con lo que me proponga escribir a continuación. Se trata ni más ni menos que del burdo y antiquísimo truco de sacar partido al innato instinto afectivo-carnal del ser humano. Vamos, como si escribiese la palabra tetas con una tipografía ligeramente mayor a la del resto del texto y además la destacase en negrita, y sin venir a cuento y ya está, tan sólo para reclamar la atención.

    He de confesar, no sin reconocer también algo de rubor al hacerlo, que la tarea que mayor tiempo me ocupa últimamente resulta ser la preparación de los guiones de mis nuevos vídeos, a los que esta vez le pretendo dar algo más de sentido, apunto con intenciones tranquilizadoras. ¿Por qué? Pues primeramente porque me gusta narrar, y el medio audiovisual te permite hacerlo jugando con múltiples elementos, teniendo que crear y ensamblar hasta conseguir el mecano que originalmente se tenía en mente. Muy entretenido, muy divertido a ratos y muy gratificante si al final obtienes el resultado perseguido. ¿Qué quiero narrar? Pues las aventuras de un chaval que ronda la treintena que piensa no encajar en su entorno pero que mantiene tener una y sólo una idea bien clara respecto a sus intenciones en la vida: marcharse a vivir a Japón. Todos los diálogos irán subtitulado en nihongo-日本語-japonés a la espera de reacciones de cualquier tipo desde el deseado destino.
    Esto de los guiones está resultando más trabajoso de la cuenta. Van cogiendo forma pero muy poco a poco. Los medios técnicos serán caseros. Confío en algún que otro milagro desde el After Effects. Y en el fondo quiero que sea sobre todo un fruto del trabajo familiar, un fruto no pocho, ésa es la meta.

    También voy a comentar en el presente post que me he vuelto asiduo de varios blogs de españoles residentes en Japón. Los descubrí en un principio buscando documentación para lidiar con los mentados guiones a los que aún tengo que ir rellenándoles huecos y más huecos. Es un gustazo empaparse de los contenidos de kirainet, ungatonipon y especialmente me ha gustado el desternillante estilo de Ale cuyo blog se llama pepinismo, haciendo alusión a su nombre artístico que es Pepino. Impagables sus clases de japonés en escuchajapones.com. Y vaya, hoy me acabo de enterar que es de mi quinta; él ya bien casado con japonesa y todo y yo aquí con los palos de ciego. Tengo que espabilar.
    Ya estoy mirando vuelos para catar el país. He visto precios interesantes y es posible que un par de mesesitos en una ETT me sean suficientes para costearme la aventura en la que me acompañaría Frodo, de hecho es quie más insiste en dar ya el paso. Me ronda la cabeza que llegado el momento y en suelo nipón podríamos habernos preparado con anterioridad cualquier número de animación callejera escenificando cualquier estereotipo de forma cómica y lo mismo así hasta nos podemos autofinanciar el día a día. Pero vamos, eso son sólo pensamientos que valorar y/o moldear.

    Y sigo pendiente de inventarme algún talento que me permita quedarme en Japón.

    バイバイ (adios)

    lunes, 13 de julio de 2009

    Mi post sobre el 11 S

    Aprovechando la falta de eventos importantes que reseñar hoy voy a dejar mi granito de arena en favor de la causa anti-propaganda del 11S. Ando durante los últimos días empapándome de documentales sobre los incidentes de 11 de Septiembre de 2001 en Estados Unidos, en concreto esos que denuncian la que para mí ya resulta una flagrante y asquerosa conspiración y a los que por lo visto no les dan ni crédito ni repercusión en los medios. En cuanto a mis calificativos, quiero dejar claro que esto no deja de ser una opinión personal exclusiva del autor del post, no estoy diciendo que lo sea sino que a mí me lo parece.

    Fotico de la fachada del Pentágono donde supuestamente se estrelló un boeing 757 antes de que se derrumbase susodicha porción, el cual por cierto nada más llegar a los aledaños del pentágono afortunadamente realizó una curva de 270º y fue a estrellarse en la única zona prácticamente desalojada debido a que en ella se estaban realizando obras de reforma y donde murieron en sus oficinas y junto con todo su registro de datos los responsables del gabinete de investigación encargado de averiguar el paradero de los 2.000 millones de dolares desaparecidos en los días anteriores en el mismo. Pero esto último es mala suerte, claro. No se puede tener suerte en todo.

    Gallifante para el primero que encuentre un avion de 44 metros de largo estampado en esa pared aunque sea a pedacitos.
    NOTA respecto a la consecución del gallifante: un motor de 35cm. de diámetro (los de un 757 dependiendo del modelo miden de 190 a 215 cm.) no forma parte del fuselaje de un 757. Estos aparatos tampoco tienen paredes de escasamente un centímetro de grosor. Suerte.

    Tras pararme a ver los documentales, atender las evidencias y contrastar algunos datos por cuenta propia recurriendo a la inefable ayuda del amigo google me quedo con la sensación de haber sido un completo iluso por haberme tragado la versión oficial en un primer momento. Remontándonos a aquel Septiembre de 2001, por aquel entonces mi antiamericanismo de adolescente no hacía distinción ninguna, no había norteamericanos buenos hasta llegar a Canadá y Alaska por lo que con un "que se jodan, se lo han buscado" dí carpetazo a mi valoración moral sobre el asunto. Visto que estamos en la era de las tecnologías y la sobreinformación esta "teoría de la conspiración" no se limita a divagar sobre si tal o cual mancha en un fotograma parece ser la sombra de Dick Cheney activando un detonador, hay montones de evidencias gráficas que dejan bien a las claras, que cuanto menos se cerró la investigación habiendo dejado montones de cabos sueltos. Imágenes del segundo avión con un chisme grandísimo adherido al casco, fotografías del pentágono con un agujero inicial de 5 metros de diámetro y sin rastro alguno del boeing 757, múltiples grabaciones de bomberos y civiles alertando sobre las bombas del edificio y evidencias sonoras, políticos como Bush o Rudy Giuliani que por desliz hacen referencia a eventos que aún no habían ocurrido... en este caso existe material audiovisual de todo tipo que al menos deja una cosa bien a las claras: que la versión oficial hace aguas por todos lados y se sigue encubriendo la verdadera historia bajo la proclama del antiguo presidente: o estás con nosotros o con los terroristas. ¡Claro que sí!, fiesta. O_O

    Jeje, me veo ya siendo perseguido por la policía del pensamiento en cuanto nuestros líderes mundiales nos aprieten un poco más la correa. Berlusconi creo que ya lo hace. Aunque borremos nuestros post, recurrirán a la caché de Google, nos rastrearán y los que no logruen esconderse a tiempo acabarán "desaparecidos" para siempre por razones de seguridad. Me lo tomo a cachondeo de momento, pero ya por ejemplo hemos tenido que identificar todos los móviles de prepago por "nuestra propia seguridad", por algo se empieza. Lo dicho, que Orwell no sé si era un visionario o pensaba que escribía ciencia ficción cuando creó 1984.

    A continuación hago una referencia de los documentales conspiranoicos que me han parecido más interesantes de los vistos por ahora.

    Loose Change the Final Cut
    Hace un repaso general por todos los incidentes acaecidos el 11 de Septiembre poniendo de manifiesto fallos evidentes y omisiones importantes de la versión oficial. Muestra mucho material grabado en directo en el World Trade Center al que se le negó trascendencia puesto que no encajaba en esa versión ofrecida por el estado americano.


    911 Mysteries - Demolitions

    Si el anterior documental era una visión global éste en concreto se centra en los detalles arquitectónicos que ponen en seria duda la posibilidad de que el desplome de las torres se debiese a que el fuego había debilitado la estructura. Cotilleando por foros me doy cuenta que la maquinaria propagandística de CNN, Fox, etc... funciona a la perfección y el "es que a seiscientosnosecuantos grados el acero pierde el cincuenta por ciento de sus propiedades" se blande como respuesta resolutora por doquier. Me pareció un documental más bien hecho que el anterior.


    911 Mysteries - In Plane Site
    Y ahora le toca el turno a los aviones que se estrellaron en las torres gemelas y el que dicen que impactó en el pentágono aunque por desgracia se desintegró y no pudimos verlo (al parecer lo único que quedó intacto fueron los pasaportes de los terroristas malosos, actualmente se estudia la composición del material con el que fueron fabricados - esto... es mentira, es sarcasmo aflorado cuando a uno lo quieren tomar por tonto muy tonto).
    Echarle un vistazo a este también. Aunque en este caso si os podéis localizar el vídeo a mayor calidad como que mejor.


    Y ahora a esperar que Google me indexe este post. Aunque por supuesto no en Hollywood pero sí que espero que el cine comience a ofrecer explicaciones alternativas a la historieta que todos los medios han acordado dar por buena y no poner en duda. Además el primero que se atreva sabe que en Cannes rascará algo con total seguridad :P Y al respecto andaba yo comentando en petit comite que Oliver Stone había sido un cagón por no mojarse en su peli, que le había quedado muy light. Pues tuve que retractarme. El señor Oliver Stone saca a colación las supuestas bombas, no son mostradas en ninguna imagen pero sí que aparecen como sonidos de explosiones que el bombero Nicholas Cage y sus compañeros oyen en pisos superiores; queda disimulado en el contexto pero ahí están.

    A ver los docus que están interesantes y al menos dan que pensar. El telediario te va a contar que ha habido un nuevo caso por violencia doméstica, que estamos más seguros ante la pandemia de gripe A porque le hemos comprado tropecientosmil millones de vacunas a las pobres farmaceúticas, que Cristiano Kakaldo ha bromeado jocosamente con los periodistas aduladores... entre medias las rutinarias pantomimas del PPSOE trabajándose que el país siga aferrado al sistema bipartidista que les interesa... yo que tú no encendía la tele, pero lo mejor va a ser que hagas lo que te de la real gana.

    Saludos y contrainformación.

    ** Actualizo la videoteca:

    - Terrorstorm, en el que Alex Jones viaja a Londres para sacar a la palestra los numerosos cabos sueltos que dejaron los atentados ocurridos durante mi estancia en U.K. precisamente. Algunas anécdotas en las que me vi inmerso por culpa de la psicosis nacida a partir de aquello nunca las llegué a relatar en el blog, pero haberlas, haylas.
    -Painful Deceptions, saca a colación la posibilidad de que una pequeña aeronave teledirigida fuese la que hizo blanco en el Pentágono. Trata todos los incidentes del 11S resultando especialmente intrigante cuando se dedica a poner en evidencia los misterios del ataque al Pentágono.
    - Zeitgeist, iglesia + misterios del 11S + el mundo tras el 11S. Consta de tres partes con una estética y un montaje que me gustó mucho. Muy buen documental en el sentido que consigue lo que pretende, lo cual resulta ser que aprendamos a cuestionar lo que nos cuentan los medios de comunicación y evitemos que sean esos grandes mass media quienes piensen por nosotros.
    - Los Eslabones Perdidos del 11S, avanza un peldaño más y va más allá del estrato Neocon. Muchos nombres y vinculaciones que todos los demás documentales omiten vete tú a saber por qué. "¿Si quieres controlar a la disidencia, has de formar parte de la disidencia?"... algo así era. Bastante interesante también.


    Videos tu.tv
    Sorpresivamente, las coincidencias con las otras dos barbaries en Londres y Madrid son unas cuantas.

    Las imágenes de las columnas molan. ¡madre mía qué descaro! XD

    Y justo antes de acabar, para los que no vayáis especiamente sobrados de tiempo, os dejo con la miniserie de reflexiones del cómico francés Jean-Marie Bigard subtitulada al castellano. Son once pequeños discursos en clave de humor centrados en diferentes aspectos de apenas cuatro minutos el de mayor duración.

    Personalmente pienso que este tema no está más difundido precisamente por que es tan complejo en cuanto a magnitud que difícilmente a cualquier persona se le ocurriría dedicar buena parte de su tiempo de ocio a desenmarañar el embrollo. Estos vídeos que os comento de Bigard apenas suman treinta o cuarenta minutos entre todos y dan una amena visión global de muchas de las incongruencias de la versión oficial.

    Y hasta aquí el inciso de alerta sociopolítica del blog del emigrante actualmente sedentario.

    lunes, 4 de mayo de 2009

    Capítulo 2: Aprender japonés



    Dejo el segundo capítulo de la serie Emigrante Bruce 1.5 que está recién subido.

    Si se me pasa la migraña y me entran las ganas me explayo un poquito más tarde.

    Laters.

    lunes, 9 de febrero de 2009

    Emigrante Bruce 1.5





    Hola de nuevo a todos. Ha pasado ya un tiempecillo desde que me dejé ver por el blog por última vez, cuando pensaba entonces que mi vuelta a España iba a ser efímera y en todo momento me veía desempeñando un nuevo trabajo en algún lugar más próximo al City Centre de Birmingham.

    Sin embargo han pasado más de tres años y heme aún aquí. Eso sí, con tres gatos, un Ciclo Superior de Sonido, y algunos dispares escarceos laborales. Los abuelos maternos nos dejaron en dos años sucesivos. De la tropa de Birmingham me he reencontrado en España con Jose, Ini, Ally y Ady (me parece que lo vi escribir su nombre así).

    Ahora sí sí he vuelto a tener claro que necesito dejar el nido otra vez. Y a raíz de una buena campaña por parte del ministerio de inmigración neozelandés, me he decidido a lanzarme a la aventura en la antípoda de este país. La tierra de Peter Jackson, los All Black y los kiwis tanto vegetales como animales. No va a ser tan fácil como dar el salto a las islas británicas, no sólo ya por la insuperable lejanía dentro del globo terráqueo, sino también porque los acuerdos que facilitan la inmigración laboral dentro de la Unión Europea no existen para con el mentado país de destino.

    Por aquí, entiéndase tanto "casa" como familia, se rechaza la idea de que vuelva a ejercer de kitchen porter, supongo que temiendo que me estanque en ese trabajo. Yo como un primer y necesario escalón con vistas a cualquier otro trabajo no lo veo mal en absoluto. Es un rabajo totalmente digno aunque no especialmente bien remunerado, y hay que reconocer que no es apto para personas demasiado escrupulosas. Como voy a estar muy lejos de casa, más me vale emigrar procurándome tantas garantías de éxito como me sea posible. Entiéndase por éxito la capacidad de desenvolverme con cierta soltura en un entorno nuevo y con un idioma que no es el natal. He de intentar por todos modos también encontrar el trabajo que me permita mi propia manutención desde aquí, y lo mismo con el alojamiento. Estas dos últimas cosas parecen ser algo dificilillas pero a la vez el aliciente procede del propio reto.
    Los billetes comprándolos con tiempo salen por unos 900€ (sólo ida), lo cual no me parece caro. Es importante lo de ir "ya colocado" pues de otra forma los visados que se conceden serían de turismo y requerirían un billete de vuelta dentro de un periodo de tres meses aunque finalmente no fuese a utilizarlo.